超凡双生 超凡双生讲的什么故事

生活百科 | 发布时间:2024-01-30 01:38:02 | 小编:找百科 - www.80007.net
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超凡双生

能玩。因为超凡双生虽然是一款较为高端的游戏,但是普通笔记本也可以安装并运行该游戏,只是可能需要适当调整游戏画质和帧数。同时,笔记本的配置也会影响游戏的流畅度和体验。如果笔记本的配置较低,可能会出现卡顿、掉帧等问题。但是如果配置较高,就可以较好地运行该游戏。

超凡双生讲的什么故事

2013年底的旧文,但观点并未过时:互动电影(interactive drama)因其引人入胜的剧情和身临其境的代入感赢得一些玩家的心,同时也因缺乏游戏性为一些游戏媒体和正统玩家所诟病;这些游戏的销量与那些大作相较只能说差强人意。

它们的优势在哪?发展趋势又将怎样?

My wife’s usual after-work routine is to come home, get changed, and unwind with a DVR-ed episode of Scandal, New Girl or The Vampire Diaries. Yesterday, she came home, turned on my PlayStation 3, and proceededto play Beyond: Two Souls for the next fourand a half hours.我妻子的下班日常往往是:到家,换装,打开DVR看新一集的《丑闻》、《杰茜驾到》或是《吸血鬼日记》愉悦身心。

而昨天不一样,她回到家,打开我的PS3,接下来的四个半小时里她一直在玩《超凡双生》。

My wife is not a gamer. Despite the fact that she’d say otherwise, the last gamessheplayed with any regularity were the original Doom and Crash Bandicoot back when she was in grade school. So while spousal gaming might be normal in some marriages,it isn’t in mine, and it’s truly amazing how Beyond: Two Souls has managed to capturemy wife’s interest.我妻子并不钟情于游戏,尽管照她的说法,她在上小学时经常玩《毁灭战士》和《古惑狼》,但此后就没下文了。

有些夫妻双方都是游戏迷,但我们一家显然不是,正因如此我很惊讶地发现《超凡双生》吸引了我妻子的注意力。

我相信各位玩家在全方位考虑后也在metacritic网站上给出了自己的分数,至于我在自己的测评里给了它9分。

对于那些给了更低分的人我不予评价。

这些评价讲的很到位,尽管我觉得没必要把它们看做这游戏本身的缺陷。

其实照我看来,这样类型的游戏多多益善。

为什么这么讲?这不仅仅是因为我那跟游戏不沾边的妻子现在迷上了《超凡双生》,还是因为前一次似曾相识的场面也是牵涉到一个游戏——《暴雨》。

当我在新买的主机上玩《暴雨》时被妻子撞见了,“这是啥?”她问道。

“这游戏叫《暴雨》,”我告诉她,“玩这游戏就像亲身体验一部悬疑片。

”鉴于她对游戏画质的概念基本上仅限于《古惑狼》之流,我妻子惊道:“简直跟真的一样。

要知道,游戏就不是她的菜。

She likes the fact that interactions are pretty passive in the game. More often than not, she’s left the room when I’ve been blowing up half of Columbia in BioShock Infinite, slaughtering soldiers in Call of Duty or curb stomping bandits in The Last of Us. Something that’s not quite as horrifically violent or intense appeals to her.她很喜欢这种游戏过于被动的交互体验风格。

当我在《生化奇兵·无限》中把半个哥伦比亚城闹个天翻地覆,在《使命召唤》里杀戮敌军,或是在《美国末日》中痛打匪徒时,她往往选择走开。

那些相比之下不那么激烈暴力的内容更合她的胃口。

几年来我试着教过她玩好几种不同类型的游戏,但她很快就因为一次次的挂掉而对其厌倦了。

她更习惯于享受那种不需要考验技术的娱乐方式——比如电视节目和电影那样。

游戏中的QTE*动作即使对“非玩家”来说也很好掌握,况且就算QTE失败了,游戏情节只会朝着一个新方向推进下去。

当然,有些失败会造成角色死亡(这种情况在《暴雨》中更多见一些),但这一点也是游戏剧情中已经预想到的。

这游戏并不会强迫她在找到诀窍前重复地去玩同一个章节。

我知道我是拿妻子作为一个个例,这样的归纳不怎么科学,但她可作为一个广泛人群样本中的一个代表,这部分人群懂得欣赏像《暴雨》和《超凡双生》这样的游戏,把它们当做一种新颖的叙事方式。

但是这样的游戏出的太少,而“非玩家”们不会因为想玩这些游戏就会费钱去买主机,所以它们的推广仍受到束缚。

我认为如果能有人做出更多高质量的“剧情游戏”,那这种游戏类型会对整个游戏界产生更深远的影响。

我们传统玩家喜爱的那些注重互动性和结局的游戏固然能拥有自己的地位,但就因此把持有异见者赶出游戏圈也太不公平了。

《超凡双生》的确不完美,它的剧本和故事性也存在一些争议,但我仍认为它有不少可圈可点之处。

《暴雨》和《超凡双生》这样的游戏将书籍、电影和游戏融合在一起,成为一种独一无二的媒体形式。

如果把它单一地理解为一部电影或一部游戏,那低分评价是可以理解的;但假如同时以两种角度衡量,获得的评价将截然不同,我们需要看到更多这样的东西。

我妻子对此表示赞成——至少当她不再沉迷在《超凡双生》的故事里,想着要把世界从灵体浩劫中解救出来时,她会抽出时间表态的。

*QTE是QuickTimeEvent(快速反应事件)的缩写。

在QTE中,玩家要对游戏画面上出现的按键或是角色的动作趋势迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键。

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